APRU於美國商業資訊、美聯社、法新社、Fox頻道、NBC頻道、Morningstar、雅虎財經、科大新聞和超過200篇報導:環太平洋大學聯盟APRU 2022年電競會議於香港圓滿閉幕 全球學者共襄發展大綱 提倡將電競引入教育體制
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原文在科大新聞

逾2000名參與者來自超過30個國家和地區  透過線上線下混合模式參與會議

Professor Yang Wang shared his insights on the power of edutainment and the latest trends in the integration of esports and the metaverse into education.

Professor Pan Hui shared his thought during a panel discussion.

「環太平洋大學聯盟APRU第三屆電競會議」於2022年8月27日在香港圓滿閉幕,學者與業界專家以線上線下混合模式,商討高等教育界內電競發展的政策、挑戰和機遇。這次年度會議由支持機構香港科技大學及主辦單位數碼港合辦,匯聚亞太地區的領先學者與業界專家,及逾2000名來自超過30個國家和地區的參與者,精英雲集。

「APRU 2022年電競會議」從三個主題出發:「寓教於樂:教育、遊戲化及元宇宙」、「精英大學的電競」,以及「社會福祉遊戲化」,更由香港科技大學副校長(大學拓展)兼APRU國際事務資深主管汪揚教授作出主題發言,為會議揭開序幕;汪揚教授分析教娛科技的教育功效,並講解在教育裡融合電競和元宇宙的最新趨勢,啟發良多。

同期舉行學者與業界專家的小組討論,交流熱烈,討論電競、第三代互聯網(web3.0)、區塊鏈、人工智能及其他新科技方面的機遇和挑戰。與會學者敦促大學發揮領導作用,率先採取新思維及新的教學方法。

汪揚教授指:「隨著元宇宙和區塊鏈技術的出現,我們所認識的高等教育格局將被徹底改寫,為學者、學生、創作者和大學帶來新的機遇和挑戰,把大學中的互動和參與提升至新高度。」

科大元宇宙與計算創意研究中心主任與科大(廣州)計算媒體兼藝術學域講座教授許彬在小組討論上指出:「當一眾研究人員正努力發掘教娛的全面潛能的同時,數據已顯示,新科技工具如移動電子設備、可穿戴硬件和基於擴展實境(XR)課堂已可通過融合虛實場景而創造出一個『超現實』世界,寓教於樂,大大提升學生的學習體驗。」

APRU是雲集泛太平洋地區60家領先研究型大學的網絡,致力發展電競和其他新科技,並將之融入教育媒界,造福學生和研究人員,同時創造可持續而妥善管治的行業,以改善跨越所有邊界的職業生涯軌跡。

「APRU 2022年電競會議」提供上佳的平台,讓全球思想領袖討聚首一堂,討論未來政策的發展及電競於教育的應用。

校際電子競技之聲(Voice of Intercollegiate Esports ,簡稱VOICE)董事會副主席Kathy Chiang表示:「大家都開始意識到遊戲與電競行業是新技術和資金流向的新重點。行業非常龐大,為大學畢業生創造一系列的新職位,例如遊戲程式設計員、聲音藝術家和設計師。更有趣的是,行業發展同時促進身體和精神健康,並增加大學獎學金和獎勵計劃。」

除了小組討論,學生亦踴躍參與會議中的APRU「特戰英豪」邀請賽,於特選的電競平台PLANET9匯聚亞太地區頂尖隊伍,並參加由Moon Lab贊助的數碼藝術設計比賽。六隊決賽隊伍來自北美、亞洲和拉丁美洲,在網上一決高下,展現他們對可持續與包容的世界的原創遊戲構思,並反思他們各自的文化。

數碼港首席公眾使命官陳思源表示:「人才是促進每個行業發展的重要支柱。數碼港很高興第三次與 APRU 合作,推出 APRU 電競人才培育計劃,為熱衷於電競的環太平洋學生領袖,提供學習、實習和創業機會,培育他們成為未來的行業領袖,為蓬勃發展、不斷演化的全球電競生態系統作出貢獻。」

「APRU舉辦的比賽正是開學的最好活動,跟隊伍的交流有趣極了。」夏威夷大學馬諾阿分校二年級學生Tate Tamaye說:「比賽讓我們跟之前未曾碰頭的隊伍切磋,非常有趣。我期望將來的比賽會邀請更多隊伍,規模更加盛大。」